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¡Hola!
A la espera que estéis todos en el nuevo blog os publicaré infos en los dos sitios.
Aqui os paso el Briefing del proyecto final.
¡saludos!
:) thais

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BRIEFING PROYECTO FINAL_PG DiGráfiCom0910

0. EL QUÉ:
Fabricació (título provisional): de la producción industrial a la fabricación doméstica
Mayo – Diciembre 2010
EXHIBIT 1.0: Full Print - Beyond prototypes and industrial limits
EXHIBIT 1.1: Working Prototypes
EXHIBIT 1.2: Machinic Control
EXHIBIT 1.3: Robotic Matter
EXHIBIT 1.4: The New Domestic Landscape (MoMA 1972)
EXHIBIT 1.5: Eco Redux
EXHIBIT 1.6: Repairing

Serie de Exposiciones que reflexionan sobre la búsqueda e investigación en el ámbito
de la fabricación digital. La fabricación digital tiene el gran potencial de inspirar nuevos
proyectos y reconectar a los artistas con la idea de fabricar. El concepto de la fabricación
digital se basa en cualquier proceso de algún objeto que es fabricado digitalmente, utilizando
el ordenador para controlar las maquinas de fabricación (control numerico). Este campo
puede dividirse en tres grandes sectores, según los procesos y las técnicas que se utilizan.
1. Los procesos aditivos (rapid manufacturing)
2. Los sustractivos
3. Los formativos.
El rapid manufacturing consiste en el proceso de producción de un objeto desde el momento
cero, en que las máquinas añaden material por capas sucesivas y muy finas una encima
de otra. Se realiza a través de las máquinas de Rapid Prototyping, con métodos como la
impresión 3D, la Stereolitografia (SLA), el Selective Laser Sintering (SLS), el Laminated
Object Modeling (LOM), etc.
Estos procesos del rapid manufacturing permiten producir maquetas y objetos de geometrías
complejas de una manera rápida.

01. LO QUE HAY QUE HACER:
Trata de realizar el proyecto de diseño corporativo/lenguaje visual y comunicación
para un ciclo de varias exposiciones, mesas redondas, DHUB Sessions, talleres, laboratorios
y otras actividades paralelas.
El diseño debe ser fruto de una reflexión entorno a la complejidad del contenido y proyectado
de cara a ser flexible y adaptable a todo tipo de soportes en función de las necesidades
de comunicación y del potencial propio de la propuesta gráfica que se realice.
La propuesta de soportes ha de ser estudiada, teniendo en cuenta que habrá elementos
básicos de comunicación “establecidos” (banderolas, invitaciones, carteles, mailings,
proyecciones, animaciones, ...) y –en caso de no formar parte de la propuesta presentadatendrán
que estar lo suficientemente argumentadas para formar parte de las propuestas
más arriesgadas.
En el caso ideal, el diseño también comunica que los contenidos de las exposiciones
están en constante evolución y que una parte importante de la exposición es el
proceso en si.
Debe ser visible que las diferentes actividades son partes independientes dentro de
un conjunto.

02. SOBRE LO QUE HAY QUE ENTREGAR:
A) Breve manual de diseño del sistema/lenguaje visual que contiene la explicación del
concepto global (concepto clave / hilo conductor) y de su funcionamiento,
B) Ejemplos de aplicaciones (se establecerán el número de aplicaciones clave y las
aplicaciones básicas. Se detallarán en las tutorías en función del potencial de cada propuesta)
C) Explicación del concepto de comunicación
D) Presupuestos de determinadas aplicaciones (definidos en las tutorías)

03. PALABRAS CLAVE:
CAMBIO / EVOLUCIÓN / MUTACIÓN / PROCESO son parámetros clave.
La(s) exposicion(es) cambia(n) durante el ciclo. Obras serán sustituidas y/o
conformadas por otras obras. Se exponen maquinas que empiezan a fabricar piezas
que luego serán parte de la exposición. Los resultados de talleres o exposiciones
de otros centros (ej. The New Domestic Landscape) se incorporarán. La exposición deja
ser una simple colección de obras. Se convierte en un proceso, requiere la interacción
del visitante y tiene la capacidad de producir nuevos contenidos a lo largo del ciclo
lo que nos lleva a otra necesidad de comunicar en el diseño: el estimulo de MULTIPLES
VISITAS de la exposición.

El CAMBIO DE PARADIGMAS se manifiesta en tres aspectos:
1º El contenido de la expo tiene como mensaje clave que en los ultimos años unas
nuevas maneras y técnicas de fabricar se han desarrollado y tienen el potencial de cambiar
nuestra vida en varios aspectos (revolución industrial II?).
2º La manera como se organiza el ciclo de exposiciones también manifiesta un cambio
en cómo funcionaba tradicionalmente un museo (Museo vs. HUB) y una exposición.
3º Estos cambios requieren también un cambio en la manera de comunicar las
actividades del “museo”. Hay nuevas problemáticas y características que requieren
nuevas soluciones.

04. A TENER EN CUENTA:
El diseño tiene que solucionar también la problemática que se deriva de la necesidad de
que el DHUB comunica en 3 idiomas (cat, cast, ingl).

05. TERMINOS TÉCNICOS RELACIONADOS CON EL TEMA:
· Rapid Manufacturing (RM)
· Laser Sintering (LS)
· Selective Laser Sintering (SLS)
· 3d print technology
· Stereolithography (SLA)
· Laminated Object Modeling (LOM)
· Rapid Prototyping

(FIN)

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